شنبه ۱۵ اردیبهشت ۰۳

مانیتور کارکرده

بازار استوک لوازم الکترونیکی، لپ تاپ ، مانیتور، آل این وان، کیس صنعتی

آینده سنسورهای صفحه نمایش و مانیتور

۲۱۸ بازديد
 آینده سنسورهای تشخیص چهره سه بعدی و اثر انگشت
 
مینگ کو، از سازمان امنیت KGI و یکی از تحلیل گران برتر در کسب و کار فضای دیجیتال مطلبی را منتشر کرده است. طبق گفته کو، با معرفی آیفون X که ماه گذشته در رویداد بزرگ اپل، برخی مشخصات این گوشی معرفی شد، به نظر می رسد که تولیدکنندگان سیستم های اندرویدی در تلاش هستند تا بتوانند اسکنر اثر انگشت را ذیل صفحه نمایش قرار بدهند. در این صورت بتوانند یک دوربین TrueDepth با اسکن سه بعدی را برای شناسایی چهره در مدل های اندرویدی طراحی کنند. (خرید اینترنتی مانیتور استوک)



زمانی که شرکت های سامسونگ و اپل چند ماهی تلاش کردند تا اسکنر اثر انگشت خود را در ذیل صفحه نمایش قرار بدهند، این موجِ تازه، بین سازندگان تلفنهای هوشمند شکل گرفت. گوشی های Galaxy S8، Galaxy S8 + و Galaxy Note 8 با نمایشگر لبه به لبه و در حالی که بی حاشیه طراحی شده اند، دیگر فضایی برای قرار دادن اسکنر بیومتریک تشخیص چهره در قاب جلویی ندارند. اپل نیز با همین مساله در گوشی آیفون X خود مواجه است.
سامسونگ به استفاده از یک دکمه در قاب عقب گوشی برای اسکنر اثر انگشت در هر سه مدل گوشی خود این مساله را تدبیر کرد. اپل هم به دنبال طرح های بلندپروازانه تری است. اپل با کمک سیستم تشخیص چهره در دوربین جدید TrueDepth که اسکن سه بعدی نیز دارد می خواهد در بازار خودنمایی کند. آقای کو معتقد است این دوربین در ماه فوریه یک محصول انقلابی خواهد بود. اکنون که اپل، آیفون را مجهز به Face ID کرده است، و این ویژگی را در ماه گذشته معرفی نموده است، به نظر می رسد که عموم مردم انتظار دارند که گوشی های ویژه داشته باشند که می تواند هویت آنها را از روی چهره شان شناسایی کند. ( فروشگاه مانیتور استوک)
آقای کو در ماه آگوست نیز اعلام کرد که اولین مدل گوشی سامسونگ دارای اسکنر اثر انگشت در زیر صفحه نمایش خواهد بود که این گوشی همان سامسونگ گلکسی نوت 9 بود. او همچنان معتقد است که Note 9 اولین مدل سامسونگ است که سنسور اثر انگشت آن در زیر گلس شیشه ای قرار دارد.با این حال، او اشاره می کند که تولید کنندگان اندرویدی تمایل دارند که اطلاعاتی در مورد تکنولوژی تشخیص هویت سه بعدی داشته باشند و به نظر می رسد تقاضای بازار به این سمت متمایل شده است و سازندگان به سمت گوشی هایی می روند که چنین قابلیت هایی را داشته باشد. گفتنی است این روند زمانی بیشتر خودش را نشان داد که آیفون X در تاریخ 12 سپتامبر معرفی شد و از آن زمان رویکرد تولید کنندگان به این حوزه حدودا سه برابر شده است. این تحلیلگر می گوید که استفاده از حسگر 3D و تشخیص چهره می تواند حاشیه هایی را برای تولید کنندگان اندرویدی ایجاد کند که البته منجر به کسب درآمد بیشتر آنها هم خواهد شد. طبق گفته آقای کو، یک سیستم حسگر سه بعدی که توسط کوالکوم – همیکس، معرفی شده است، یکی از مهمترین مواردی است که تا این لحظه توانسته توجه زیادی را در بازار به خودش معطوف کند. این فناوری مدت زمان زیادی تحت تست و بررسی بوده است و زمان طولانی گذشته تا توانسته از این آزمون های طولانی بگذرد و به صحنه رقابت بازار بیاید.
«فناوری سنسورهای سه بعدی نه تنها امکان تشخیص چهره را برای کاربردهای امنیتی امکان پذیر می کند، بلکه کاربران را قادر می سازد تا بتوانند انیموجی های جذاب و سرگرم کننده ای را تهیه و ارسال کنند. این فناوری با کمک هوش مصنوعی توسعه یافته است.» آقای کو معتقد است که بازار این فناوری داغ و داغ تر خواهد شد و سازندگان بیشتری به این سمت گرایش پیدا خواهند کرد.
این تحلیلگر معروف می گوید که طی دو تا سه سال آینده، دو تا سه برابر گوشی های اندرویدی احتمالا با این فناوری به بازار می آیند و سنسور سه بعدی جزوی از گوشی خواهد شد.
و البته انتظار می رود که هر سال با استفاده از حسگر 3D ، از یک سنسور اثر انگشت در زیر مانیتور استوک نیز استفاده خواهد شد.
 

آشنایی با تکنولوژی صفحات LCD

۲۳۳ بازديد
 نوع جدید از فناوری که هر روزه بر استفاده بهینه آن افزوده می‌شود، مانیتورها، ساعت‌های دیجیتالی، اجاق‌های مایکروویو، دستگاه‌های پخش سی‌دی، دماسنج‌ها و دستگاه‌های الکترونیکی فراوان دیگر از بی‌شمار نمونه‌های کاربرد  صفحات LCD ال سی دی، هستند. بد نیست در مورد آنها به زبانی ساده بیشتر بدانیم، اینکه LCD چیست؟ چگونه ساخته می‌شود و انواع آن کدام است.
 
 

● LCD چیست؟
 
LCD مخفف کلمه Liquid Crystal Display به معنای «صفحه کریستال مایع» است.
 
از  زمانی که ایده استفاده از کریستال مایع برای ساخت صفحات نمایش به ذهن دانشمندان و متخصصین افتاد. ساخت اولین صفحات نمایش کریستال مایع به سال 1968 باز‌می‌گردد. شرکت IBM برای اولین بار در سال 1981 مانیتورهای (CGA (Color Graphic Adapte  استوک را معرفی کرد.
 
مانیتورهای فوق قادر به نمایش چهار رنگ با وضوح تصویر 320 پیکسل افقی و 200 پیکسل عمودی بودند.
 
این شرکت در ادامه فعالیت‌های خود در سال 1984 مانیتورهای EGA استوک یا Enhanced Graphiv Adapter را به بازار عرضه کرد. این نوع از نمایشگرها قادر به نمایش شانزده رنگ و وضوح تصویر 350 * 640 بودند.
 
اما IBM همچنان به تلا‌ش خود ادامه داد تا اینکه در سال 1987 سیستم (VGA) Video Graphiv Array را معرفی کرد. مانیتورهای VGA قادر به نمایش 256 رنگ و وضوح تصویر 600 * 800 بودند. اما سه سال بعد یعنی در سال 1990 سیستم (XGA (Extended Graphics Array معرفی شد. سیستم فوق با وضوح تصویر 600*800 قادر به ارائه 8/ 16 میلیون رنگ و با وضوح تصویر 768 * 1024 قادر به نمایش 65536 رنگ بود. اغلب صفحات نمایشگرهایی که امروزه در سطح جهان عرضه می‌گردند از استاندارد (UXGA (Ultra Extended Graphics Array استفاده می‌کنند.
 
استاندارد UXGA قادر به ارائه 8/16 میلیون رنگ با وضوح تصویر 1200*1600 پیکسل است. در مانیتور LCD استوک تصویر از تعداد زیاد و معینی از سلول‌های مستطیل تک‌رنگ حاوی کریستال مایع تشکیل می‌شود. واحد کامل رنگی در مانیتور LCD پیکسل نام دارد و مربعی به ابعاد تقریبی 3/0 در 3/0 میلیمتر است. هر پیکسل از 3 مستطیل رنگی سرخ، سبز، آبی RGB به ابعاد تقریبی 1/0 در 3/0 میلیمتر تشکیل شده است. خاصیت کریستال مایع این است که در اثر اعمال ولتاژ، نور پلا‌ریزه رنگی عبوری را به تناسب ولتاژ تضعیف می‌کند. خرید مانیتور کارکرده و استوک
 
● نحوه تشکیل صفحات LCD
برای ساخت LCD دو شیشه پلا‌روید را با 90 درجه اختلا‌ف نسبت به یکدیگر قرار می‌دهند و یک کریستال مایع بین آنها می‌گذارند. در نمایشگرهای LCD ماده‌ای رسانا و شفاف رو یک سطح صاف شیشه‌ای قرار می‌گیرد و سپس یک لا‌یه ارگانیک روی آن را می‌پوشاند. پس از آن دومین لا‌یه رسانا روی این دو لا‌یه قرار می‌گیرد. با برقرار کردن جریان الکتریکی در دو لا‌یه رسانا، میان این دو لا‌یه، میدان الکتریکی به وجود می‌آید و لا‌یه ارگانیک در اثر آن نورانی می‌شود.
 
از آنجا که در نمایشگرهای معمولی کریستال‌ها باید به طور فیزیکی حرکت کنند، سرعت واکنش در این نمایشگرها پایین است و نیز دارای زاویه دید محدودی هستند. اما نمایشگرهایLCD این مشکلا‌ت را ندارند. این نمایشگرها به منبع نور نیاز نداشته و محدودیت زاویه دید در آنها بسیار کمتر است. همچنین با مصرف انرژی کمتر، دقت تصویر بهتری دارند. همچنین تصاویر متحرک روی این نمایشگر با کیفیت بهتری به نمایش درمی‌آیند زیرا سرعت واکنش در آنها بسیار بالا‌ ست، یعنی چیزی کمتر از 8 میلی ثانیه.
 
در حال حاضر بزرگترین اشکال نمایشگرهای LCD عمر کوتاه آنها است که آن هم درحدود شش هزار ساعت است. این در حالی است که عمر نمایشگرهای معمولی به سی هزار ساعت می‌رسد. از طرف دیگر با وجود عایق‌بندی محکم این نمایشگرها، سه ماده مخصوص که برای ایجاد رنگ‌های اصلی قرمز، سبز و آبی در آن به کار می‌رود به سرعت فاسد می‌شوند.
 
● انواع صفحات LCD
 
دو نوع LCD در رایانه وجود دارد، ماتریس غیرفعال و ماتریس فعال. ماتریس غیرفعال از یک شبکه ساده برای تامین شارژ پیکسل‌های موجود روی نمایشگر استفاده می‌کنند. ایجاد شبکه درواقع یک مرحله پردازش است که با دو لا‌یه شفاف آغاز می‌شود. به یکی از این لا‌یه‌ها ستون‌ها و به دیگری ردیف‌هایی واگذار می‌شود که از مواد هادی و شفاف ساخته می‌شوند که معمولا‌ از جنس اکسید قلع هستند. ستون‌ها و ردیف‌ها به مدارهای مجتمع IC ها، مرتبط می‌شوند و زمانی که شارژ از ستون یا سطر خارج شود، این مدارها، کنترل خواهد شد. مواد کریستال مایع مابین دو لا‌یه شفاف قرار خواهد گرفت، یک فیلم قطبیده به بخش خارجی از هر یک از این لا‌یه اضافه می‌شود.
 
سادگی سیستم ماتریس غیرفعال جالب است اما نواقصی نیز به همراه دارد، از جمله زمان پاسخ کوتاه و کنترل ولتاژ بدون دقت. کنترل ولتاژ با عدم دقت از توانایی ماتریس غیرفعال جلوگیری می‌کند و در یک زمان تنها بر یک پیکسل تاثیر می‌گذارد. زمانی که ولتاژ برای از هم باز کردن یک پیکس به کار گرفته می‌شود، پیکس‌های اطراف آن نیز تا حدی از هم باز می‌شود که باعث می‌شود تصاویر تار به نظر آید و کنتراست خود را از دست بدهد. LCD های ماتریس فعال به TFT ها وابسته هستند. اساسا TFT ها ترانزیستورها و خازن‌های کوچک سوئیچ شونده هستند. آنها در یک ماتریس و روی یک لا‌یه شفاف مرتب می‌شوند. مانیتور استوک
 
برای آدرس‌دهی یک پیکسل، ردیف مناسب سوییچ می‌شود و سپس شارژ به ستون اصلی ارسال می‌شود. خازن قادر به نگهداری شارژ تا به دوره تازه‌سازی بعدی است. اگر دقیقا مقدار ولتاژی که برای یک کریستال تامین می‌شود، کنترل گردد، خواهید توانست آن را از هم باز کنید. بیشتر نمایشگرهای امروزی در هر پیکسل 256 سطح روشنایی پیشنهاد می‌کنند. LCD های کوچک و ارزان غالبا منعکس کننده هستند، یعنی چیزی را که نمایش می‌دهند، بایستی نور را از منابع نور خارجی انعکاس دهند.

برگرفته از سایت سرزمین دانلود
 

اصطلاحات دنیای نمایشگرها (مانیتور)

۲۳۴ بازديد
Aperture Grille : در این تکنولوژی، به منظور ایزوله نمودن پیکسل ها بصورت افقی از مجموعه ای سیم های عمودی استفاده می گردد. مانیتورهایی که از تکنولوژی فوق استفاده می کنند، دارای شفافیت و وضوح تصویر مناسبی هستند. پیکسل ها با توجه به ماهیت خطوط پویش استفاده شده به منظور نگاشتن تصویر، بصورت عمودی از یکدیگر متمایز می گردند.
 
Aspect Ratio : نسبت پهنای تصویر به ارتفاع را می گویند و برای اکثر مانیتورهای استوک موجود ، 3 : 4 می باشد.
 
Asset Control : ویژگی فوق، باعث صرفه جوئی در زمان بمنظور ردیابی مانیـتورها در شبکه می گردد. در صورتیکه مانیتور دارای ویژگی فوق بوده و از آن بهمراه نرم افزارهای ضروری در شبکه استفاده گردد ،که در تعمیرات مانیتور امکان بازیابی اطلاعات لازم بمنظور ردیابی مانیتورها ، فراهم می گردد.(شماره سریال مانیتور و مدل). اطلاعات فوق، برای مدیران شبکه بسیار مفید خواهد بود.
 
Bandwidth : سرعت (بر حسب مگاهرتز) داده دریافتی توسط مانیتور از پردازنده کارت گرافیک را می گویند . هر اندازه میزان سرعت فوق بیشتر باشد ، تصاویر با وضوح و شفافیت بهتری نمایش داده می شوند (خصوصا" در مواردیکه دقت بالا، انتخاب شده باشد).
 
Color Convergence : پارامتر فوق ، معیاری بمنظور سنجش نحوه تلاقی سه تفنگ رنگی (قرمز ،سبز ، آبی) درهر پیکسل بوده و وضوح بهتر تصاویر را در صورت همگرائی مناسب ، بدنبال خواهد داشت .
 
Conventional Tube ، متداولترین لامپ استفاده شده در مانیـتورها ،طی سالیان گذشته بوده است . مانیتورهائی که از لامپ تصویر پانزده اینچ و یا بالاتر استفاده نموده اند ، هم اینک در صدد استفاده از صفحات مسطح و یا سایر لامپ های تصویر ، می باشند.
 
Dot Pitch : یک واحد اندازه گیری بمنظور محاسبه فاصله بین مراکز دو نقطه نورانی با رنگ مشابه بر روی نمایشگر می باشد .هر اندازه نقاط به یکدیگر نزدیک باشند ،مقدار پارامتر فوق کمتر شده و تصاویر از وضوح بهتری برخوردار خواهند بود .
 
Energy Star : استاندارد ارائه شده توسط Environmental Protection Agency)EPA) ، بمنظور تولید و استفاده از کامپیوترهای شخصیبا هدف بهینه سازی مصرف انرژی می باشد.استاندارد فوق ، اولین مرتبه در 17 ژوئن 1993 ارائه گردید.مصرف انرژی کامپیوترها و یا مانیتورهائی که از استاندارد فوق تبعیت می نمایند ، می بایست در پائین ترین وضعیت ممکن ، به کمتر از30 وات تنزل یابد.
 
Flat-Screen Color CRT Monitor : مانیتورهائی رنگی که دارای صفحات نمایشگرمسطح می باشند. نمایشگرهای مسطح نسبت به نمایشگرهای غیرمسطح ، علاوه بر ارائه تصاویر با کیفیت مطلوبتر ، کاهش تشعشعات را نیز بدنبال خواهند داشت.
 
MPR-II : استانداردی بمنظور کاهش انتشار امواج الکترواستاتیک و الکترو مغناطیسی می باشد . MPR 1990 یا MPR II استاندارد تعریف شده بمنظور سنجش میزان تشعشعات از دستگاه هائی نظیر مانیتور است.
Phosphor : مواد بر روی صفحه که در واکنش به سیگنال تولید شده توسط تفنگ های پرتاپ الکترون ، از خود نور ساطع می نمایند.
 
Pixel ، از کلمات Picture element اقتباس شده است . پیکسل ها ، نقاط کلیدی موجود بر روی صفحات نمایشگر بمنظور ایجاد تصاویر می باشند.
 
Pixel Clock Speed : فرکانس و یا سرعت نوشتن پیکسل ها ی مربوط به یک تصویر بر روی صفحه نمایشگر می باشد. هر اندازه میزان سرعت فوق بالا باشد ، لرزش تصاویر کمتر خواهد شد.
 
Refresh Rate : به سرعت پویش و بازنویسی اطلاعات بر روی یک صفحه نمایشگر استوک ، اطلاق می گردد.در فرکانس های بالاتر، با توجه به اینکه پیکسل ها با سرعت بیشتری فعال می گردند ،لرزش تصاویر کمتر خواهد شد (مهمترین عامل لرزش تصویر، کم نوری است) . به پارامتر فوق، فرکانس عمودی نیز گفته می شود.

Resolution : به تعداد پیکسل های نمایش داده شده افقی و عمودی بر روی صفحه ، گفته می شود. هر اندازه میزان پارامتر فوق افزایش یابد ، امکان نمایش تصاویر بیشتری بر روی نمایشگر بدون ضرورت استفاده از Scrolling، فراهم می گردد.

Scan Rate : پارامتر فوق ، سرعت ( بر حسب کیلوهرتز ) ترسیم یک سیگنال خط افقی بر روی نمایشگر کارکرده را مشخص نموده و هر اندازه مقدار پارامتر فوق بیشتر باشد ، تصاویری واضح تر در دقت های بالا ایجاد خواهد شد . به پارامتر فوق ، فرکانس افقی نیز می گویند.

Shadow Mask : صفحات فلزی بهمراه سوراخ هائی درون آنان که تفنگ الکترون از بین آنان، پرتوهای الکترون را بمنظور تولید پیکسل ها بر روی نمایشگر، ارسال می نماید.

Stripe Pitch : یک واحد اندازه گیری بمنظور محاسبه فاصله بین مراکز دو نوار با رنگ مشابه که باعث ایجاد یک تصویر بر روی صفحه نمایشگر می گردد. هر اندازه نوارها ی رنگی به یکدیگر نزدیکتر باشند ، مقدار پارامتر فوق کاهش و بدنبال آن وضوح تصویر بهبود می یابد.

Viewing Angles : به زاویه افقی و یا عمودی که کاربر قادر به مشاهده تصاویر بدون کاهش کیفیت رنگ و شفافیت تصویر می باشد، اطلاق می گردد.