پنجشنبه ۳۰ فروردین ۰۳

دانستنی های دنیای کامپیوتر

بازار استوک لوازم الکترونیکی، لپ تاپ ، مانیتور، آل این وان، کیس صنعتی

آینده سنسورهای صفحه نمایش و مانیتور

۲۱۶ بازديد
 آینده سنسورهای تشخیص چهره سه بعدی و اثر انگشت
 
مینگ کو، از سازمان امنیت KGI و یکی از تحلیل گران برتر در کسب و کار فضای دیجیتال مطلبی را منتشر کرده است. طبق گفته کو، با معرفی آیفون X که ماه گذشته در رویداد بزرگ اپل، برخی مشخصات این گوشی معرفی شد، به نظر می رسد که تولیدکنندگان سیستم های اندرویدی در تلاش هستند تا بتوانند اسکنر اثر انگشت را ذیل صفحه نمایش قرار بدهند. در این صورت بتوانند یک دوربین TrueDepth با اسکن سه بعدی را برای شناسایی چهره در مدل های اندرویدی طراحی کنند. (خرید اینترنتی مانیتور استوک)



زمانی که شرکت های سامسونگ و اپل چند ماهی تلاش کردند تا اسکنر اثر انگشت خود را در ذیل صفحه نمایش قرار بدهند، این موجِ تازه، بین سازندگان تلفنهای هوشمند شکل گرفت. گوشی های Galaxy S8، Galaxy S8 + و Galaxy Note 8 با نمایشگر لبه به لبه و در حالی که بی حاشیه طراحی شده اند، دیگر فضایی برای قرار دادن اسکنر بیومتریک تشخیص چهره در قاب جلویی ندارند. اپل نیز با همین مساله در گوشی آیفون X خود مواجه است.
سامسونگ به استفاده از یک دکمه در قاب عقب گوشی برای اسکنر اثر انگشت در هر سه مدل گوشی خود این مساله را تدبیر کرد. اپل هم به دنبال طرح های بلندپروازانه تری است. اپل با کمک سیستم تشخیص چهره در دوربین جدید TrueDepth که اسکن سه بعدی نیز دارد می خواهد در بازار خودنمایی کند. آقای کو معتقد است این دوربین در ماه فوریه یک محصول انقلابی خواهد بود. اکنون که اپل، آیفون را مجهز به Face ID کرده است، و این ویژگی را در ماه گذشته معرفی نموده است، به نظر می رسد که عموم مردم انتظار دارند که گوشی های ویژه داشته باشند که می تواند هویت آنها را از روی چهره شان شناسایی کند. ( فروشگاه مانیتور استوک)
آقای کو در ماه آگوست نیز اعلام کرد که اولین مدل گوشی سامسونگ دارای اسکنر اثر انگشت در زیر صفحه نمایش خواهد بود که این گوشی همان سامسونگ گلکسی نوت 9 بود. او همچنان معتقد است که Note 9 اولین مدل سامسونگ است که سنسور اثر انگشت آن در زیر گلس شیشه ای قرار دارد.با این حال، او اشاره می کند که تولید کنندگان اندرویدی تمایل دارند که اطلاعاتی در مورد تکنولوژی تشخیص هویت سه بعدی داشته باشند و به نظر می رسد تقاضای بازار به این سمت متمایل شده است و سازندگان به سمت گوشی هایی می روند که چنین قابلیت هایی را داشته باشد. گفتنی است این روند زمانی بیشتر خودش را نشان داد که آیفون X در تاریخ 12 سپتامبر معرفی شد و از آن زمان رویکرد تولید کنندگان به این حوزه حدودا سه برابر شده است. این تحلیلگر می گوید که استفاده از حسگر 3D و تشخیص چهره می تواند حاشیه هایی را برای تولید کنندگان اندرویدی ایجاد کند که البته منجر به کسب درآمد بیشتر آنها هم خواهد شد. طبق گفته آقای کو، یک سیستم حسگر سه بعدی که توسط کوالکوم – همیکس، معرفی شده است، یکی از مهمترین مواردی است که تا این لحظه توانسته توجه زیادی را در بازار به خودش معطوف کند. این فناوری مدت زمان زیادی تحت تست و بررسی بوده است و زمان طولانی گذشته تا توانسته از این آزمون های طولانی بگذرد و به صحنه رقابت بازار بیاید.
«فناوری سنسورهای سه بعدی نه تنها امکان تشخیص چهره را برای کاربردهای امنیتی امکان پذیر می کند، بلکه کاربران را قادر می سازد تا بتوانند انیموجی های جذاب و سرگرم کننده ای را تهیه و ارسال کنند. این فناوری با کمک هوش مصنوعی توسعه یافته است.» آقای کو معتقد است که بازار این فناوری داغ و داغ تر خواهد شد و سازندگان بیشتری به این سمت گرایش پیدا خواهند کرد.
این تحلیلگر معروف می گوید که طی دو تا سه سال آینده، دو تا سه برابر گوشی های اندرویدی احتمالا با این فناوری به بازار می آیند و سنسور سه بعدی جزوی از گوشی خواهد شد.
و البته انتظار می رود که هر سال با استفاده از حسگر 3D ، از یک سنسور اثر انگشت در زیر مانیتور استوک نیز استفاده خواهد شد.
 

آشنایی با تکنولوژی صفحات LCD

۲۳۱ بازديد
 نوع جدید از فناوری که هر روزه بر استفاده بهینه آن افزوده می‌شود، مانیتورها، ساعت‌های دیجیتالی، اجاق‌های مایکروویو، دستگاه‌های پخش سی‌دی، دماسنج‌ها و دستگاه‌های الکترونیکی فراوان دیگر از بی‌شمار نمونه‌های کاربرد  صفحات LCD ال سی دی، هستند. بد نیست در مورد آنها به زبانی ساده بیشتر بدانیم، اینکه LCD چیست؟ چگونه ساخته می‌شود و انواع آن کدام است.
 
 

● LCD چیست؟
 
LCD مخفف کلمه Liquid Crystal Display به معنای «صفحه کریستال مایع» است.
 
از  زمانی که ایده استفاده از کریستال مایع برای ساخت صفحات نمایش به ذهن دانشمندان و متخصصین افتاد. ساخت اولین صفحات نمایش کریستال مایع به سال 1968 باز‌می‌گردد. شرکت IBM برای اولین بار در سال 1981 مانیتورهای (CGA (Color Graphic Adapte  استوک را معرفی کرد.
 
مانیتورهای فوق قادر به نمایش چهار رنگ با وضوح تصویر 320 پیکسل افقی و 200 پیکسل عمودی بودند.
 
این شرکت در ادامه فعالیت‌های خود در سال 1984 مانیتورهای EGA استوک یا Enhanced Graphiv Adapter را به بازار عرضه کرد. این نوع از نمایشگرها قادر به نمایش شانزده رنگ و وضوح تصویر 350 * 640 بودند.
 
اما IBM همچنان به تلا‌ش خود ادامه داد تا اینکه در سال 1987 سیستم (VGA) Video Graphiv Array را معرفی کرد. مانیتورهای VGA قادر به نمایش 256 رنگ و وضوح تصویر 600 * 800 بودند. اما سه سال بعد یعنی در سال 1990 سیستم (XGA (Extended Graphics Array معرفی شد. سیستم فوق با وضوح تصویر 600*800 قادر به ارائه 8/ 16 میلیون رنگ و با وضوح تصویر 768 * 1024 قادر به نمایش 65536 رنگ بود. اغلب صفحات نمایشگرهایی که امروزه در سطح جهان عرضه می‌گردند از استاندارد (UXGA (Ultra Extended Graphics Array استفاده می‌کنند.
 
استاندارد UXGA قادر به ارائه 8/16 میلیون رنگ با وضوح تصویر 1200*1600 پیکسل است. در مانیتور LCD استوک تصویر از تعداد زیاد و معینی از سلول‌های مستطیل تک‌رنگ حاوی کریستال مایع تشکیل می‌شود. واحد کامل رنگی در مانیتور LCD پیکسل نام دارد و مربعی به ابعاد تقریبی 3/0 در 3/0 میلیمتر است. هر پیکسل از 3 مستطیل رنگی سرخ، سبز، آبی RGB به ابعاد تقریبی 1/0 در 3/0 میلیمتر تشکیل شده است. خاصیت کریستال مایع این است که در اثر اعمال ولتاژ، نور پلا‌ریزه رنگی عبوری را به تناسب ولتاژ تضعیف می‌کند. خرید مانیتور کارکرده و استوک
 
● نحوه تشکیل صفحات LCD
برای ساخت LCD دو شیشه پلا‌روید را با 90 درجه اختلا‌ف نسبت به یکدیگر قرار می‌دهند و یک کریستال مایع بین آنها می‌گذارند. در نمایشگرهای LCD ماده‌ای رسانا و شفاف رو یک سطح صاف شیشه‌ای قرار می‌گیرد و سپس یک لا‌یه ارگانیک روی آن را می‌پوشاند. پس از آن دومین لا‌یه رسانا روی این دو لا‌یه قرار می‌گیرد. با برقرار کردن جریان الکتریکی در دو لا‌یه رسانا، میان این دو لا‌یه، میدان الکتریکی به وجود می‌آید و لا‌یه ارگانیک در اثر آن نورانی می‌شود.
 
از آنجا که در نمایشگرهای معمولی کریستال‌ها باید به طور فیزیکی حرکت کنند، سرعت واکنش در این نمایشگرها پایین است و نیز دارای زاویه دید محدودی هستند. اما نمایشگرهایLCD این مشکلا‌ت را ندارند. این نمایشگرها به منبع نور نیاز نداشته و محدودیت زاویه دید در آنها بسیار کمتر است. همچنین با مصرف انرژی کمتر، دقت تصویر بهتری دارند. همچنین تصاویر متحرک روی این نمایشگر با کیفیت بهتری به نمایش درمی‌آیند زیرا سرعت واکنش در آنها بسیار بالا‌ ست، یعنی چیزی کمتر از 8 میلی ثانیه.
 
در حال حاضر بزرگترین اشکال نمایشگرهای LCD عمر کوتاه آنها است که آن هم درحدود شش هزار ساعت است. این در حالی است که عمر نمایشگرهای معمولی به سی هزار ساعت می‌رسد. از طرف دیگر با وجود عایق‌بندی محکم این نمایشگرها، سه ماده مخصوص که برای ایجاد رنگ‌های اصلی قرمز، سبز و آبی در آن به کار می‌رود به سرعت فاسد می‌شوند.
 
● انواع صفحات LCD
 
دو نوع LCD در رایانه وجود دارد، ماتریس غیرفعال و ماتریس فعال. ماتریس غیرفعال از یک شبکه ساده برای تامین شارژ پیکسل‌های موجود روی نمایشگر استفاده می‌کنند. ایجاد شبکه درواقع یک مرحله پردازش است که با دو لا‌یه شفاف آغاز می‌شود. به یکی از این لا‌یه‌ها ستون‌ها و به دیگری ردیف‌هایی واگذار می‌شود که از مواد هادی و شفاف ساخته می‌شوند که معمولا‌ از جنس اکسید قلع هستند. ستون‌ها و ردیف‌ها به مدارهای مجتمع IC ها، مرتبط می‌شوند و زمانی که شارژ از ستون یا سطر خارج شود، این مدارها، کنترل خواهد شد. مواد کریستال مایع مابین دو لا‌یه شفاف قرار خواهد گرفت، یک فیلم قطبیده به بخش خارجی از هر یک از این لا‌یه اضافه می‌شود.
 
سادگی سیستم ماتریس غیرفعال جالب است اما نواقصی نیز به همراه دارد، از جمله زمان پاسخ کوتاه و کنترل ولتاژ بدون دقت. کنترل ولتاژ با عدم دقت از توانایی ماتریس غیرفعال جلوگیری می‌کند و در یک زمان تنها بر یک پیکسل تاثیر می‌گذارد. زمانی که ولتاژ برای از هم باز کردن یک پیکس به کار گرفته می‌شود، پیکس‌های اطراف آن نیز تا حدی از هم باز می‌شود که باعث می‌شود تصاویر تار به نظر آید و کنتراست خود را از دست بدهد. LCD های ماتریس فعال به TFT ها وابسته هستند. اساسا TFT ها ترانزیستورها و خازن‌های کوچک سوئیچ شونده هستند. آنها در یک ماتریس و روی یک لا‌یه شفاف مرتب می‌شوند. مانیتور استوک
 
برای آدرس‌دهی یک پیکسل، ردیف مناسب سوییچ می‌شود و سپس شارژ به ستون اصلی ارسال می‌شود. خازن قادر به نگهداری شارژ تا به دوره تازه‌سازی بعدی است. اگر دقیقا مقدار ولتاژی که برای یک کریستال تامین می‌شود، کنترل گردد، خواهید توانست آن را از هم باز کنید. بیشتر نمایشگرهای امروزی در هر پیکسل 256 سطح روشنایی پیشنهاد می‌کنند. LCD های کوچک و ارزان غالبا منعکس کننده هستند، یعنی چیزی را که نمایش می‌دهند، بایستی نور را از منابع نور خارجی انعکاس دهند.

برگرفته از سایت سرزمین دانلود
 

اصطلاحات دنیای نمایشگرها (مانیتور)

۲۳۲ بازديد
Aperture Grille : در این تکنولوژی، به منظور ایزوله نمودن پیکسل ها بصورت افقی از مجموعه ای سیم های عمودی استفاده می گردد. مانیتورهایی که از تکنولوژی فوق استفاده می کنند، دارای شفافیت و وضوح تصویر مناسبی هستند. پیکسل ها با توجه به ماهیت خطوط پویش استفاده شده به منظور نگاشتن تصویر، بصورت عمودی از یکدیگر متمایز می گردند.
 
Aspect Ratio : نسبت پهنای تصویر به ارتفاع را می گویند و برای اکثر مانیتورهای استوک موجود ، 3 : 4 می باشد.
 
Asset Control : ویژگی فوق، باعث صرفه جوئی در زمان بمنظور ردیابی مانیـتورها در شبکه می گردد. در صورتیکه مانیتور دارای ویژگی فوق بوده و از آن بهمراه نرم افزارهای ضروری در شبکه استفاده گردد ،که در تعمیرات مانیتور امکان بازیابی اطلاعات لازم بمنظور ردیابی مانیتورها ، فراهم می گردد.(شماره سریال مانیتور و مدل). اطلاعات فوق، برای مدیران شبکه بسیار مفید خواهد بود.
 
Bandwidth : سرعت (بر حسب مگاهرتز) داده دریافتی توسط مانیتور از پردازنده کارت گرافیک را می گویند . هر اندازه میزان سرعت فوق بیشتر باشد ، تصاویر با وضوح و شفافیت بهتری نمایش داده می شوند (خصوصا" در مواردیکه دقت بالا، انتخاب شده باشد).
 
Color Convergence : پارامتر فوق ، معیاری بمنظور سنجش نحوه تلاقی سه تفنگ رنگی (قرمز ،سبز ، آبی) درهر پیکسل بوده و وضوح بهتر تصاویر را در صورت همگرائی مناسب ، بدنبال خواهد داشت .
 
Conventional Tube ، متداولترین لامپ استفاده شده در مانیـتورها ،طی سالیان گذشته بوده است . مانیتورهائی که از لامپ تصویر پانزده اینچ و یا بالاتر استفاده نموده اند ، هم اینک در صدد استفاده از صفحات مسطح و یا سایر لامپ های تصویر ، می باشند.
 
Dot Pitch : یک واحد اندازه گیری بمنظور محاسبه فاصله بین مراکز دو نقطه نورانی با رنگ مشابه بر روی نمایشگر می باشد .هر اندازه نقاط به یکدیگر نزدیک باشند ،مقدار پارامتر فوق کمتر شده و تصاویر از وضوح بهتری برخوردار خواهند بود .
 
Energy Star : استاندارد ارائه شده توسط Environmental Protection Agency)EPA) ، بمنظور تولید و استفاده از کامپیوترهای شخصیبا هدف بهینه سازی مصرف انرژی می باشد.استاندارد فوق ، اولین مرتبه در 17 ژوئن 1993 ارائه گردید.مصرف انرژی کامپیوترها و یا مانیتورهائی که از استاندارد فوق تبعیت می نمایند ، می بایست در پائین ترین وضعیت ممکن ، به کمتر از30 وات تنزل یابد.
 
Flat-Screen Color CRT Monitor : مانیتورهائی رنگی که دارای صفحات نمایشگرمسطح می باشند. نمایشگرهای مسطح نسبت به نمایشگرهای غیرمسطح ، علاوه بر ارائه تصاویر با کیفیت مطلوبتر ، کاهش تشعشعات را نیز بدنبال خواهند داشت.
 
MPR-II : استانداردی بمنظور کاهش انتشار امواج الکترواستاتیک و الکترو مغناطیسی می باشد . MPR 1990 یا MPR II استاندارد تعریف شده بمنظور سنجش میزان تشعشعات از دستگاه هائی نظیر مانیتور است.
Phosphor : مواد بر روی صفحه که در واکنش به سیگنال تولید شده توسط تفنگ های پرتاپ الکترون ، از خود نور ساطع می نمایند.
 
Pixel ، از کلمات Picture element اقتباس شده است . پیکسل ها ، نقاط کلیدی موجود بر روی صفحات نمایشگر بمنظور ایجاد تصاویر می باشند.
 
Pixel Clock Speed : فرکانس و یا سرعت نوشتن پیکسل ها ی مربوط به یک تصویر بر روی صفحه نمایشگر می باشد. هر اندازه میزان سرعت فوق بالا باشد ، لرزش تصاویر کمتر خواهد شد.
 
Refresh Rate : به سرعت پویش و بازنویسی اطلاعات بر روی یک صفحه نمایشگر استوک ، اطلاق می گردد.در فرکانس های بالاتر، با توجه به اینکه پیکسل ها با سرعت بیشتری فعال می گردند ،لرزش تصاویر کمتر خواهد شد (مهمترین عامل لرزش تصویر، کم نوری است) . به پارامتر فوق، فرکانس عمودی نیز گفته می شود.

Resolution : به تعداد پیکسل های نمایش داده شده افقی و عمودی بر روی صفحه ، گفته می شود. هر اندازه میزان پارامتر فوق افزایش یابد ، امکان نمایش تصاویر بیشتری بر روی نمایشگر بدون ضرورت استفاده از Scrolling، فراهم می گردد.

Scan Rate : پارامتر فوق ، سرعت ( بر حسب کیلوهرتز ) ترسیم یک سیگنال خط افقی بر روی نمایشگر کارکرده را مشخص نموده و هر اندازه مقدار پارامتر فوق بیشتر باشد ، تصاویری واضح تر در دقت های بالا ایجاد خواهد شد . به پارامتر فوق ، فرکانس افقی نیز می گویند.

Shadow Mask : صفحات فلزی بهمراه سوراخ هائی درون آنان که تفنگ الکترون از بین آنان، پرتوهای الکترون را بمنظور تولید پیکسل ها بر روی نمایشگر، ارسال می نماید.

Stripe Pitch : یک واحد اندازه گیری بمنظور محاسبه فاصله بین مراکز دو نوار با رنگ مشابه که باعث ایجاد یک تصویر بر روی صفحه نمایشگر می گردد. هر اندازه نوارها ی رنگی به یکدیگر نزدیکتر باشند ، مقدار پارامتر فوق کاهش و بدنبال آن وضوح تصویر بهبود می یابد.

Viewing Angles : به زاویه افقی و یا عمودی که کاربر قادر به مشاهده تصاویر بدون کاهش کیفیت رنگ و شفافیت تصویر می باشد، اطلاق می گردد.
 

ایده کامپیوتر شبکه اوراکل

۲۶۷ بازديد
ز: آنها بیش از حد جلوتر از زمان خودشان بودند
 
ایده ی کامپیوتر شبکه ی اوراکل می توانست مسیر تاریخ کامپیوترها را طور دیگری رقم بزند؛ اما آنها ایده ی خود را در زمان نامناسبی ارائه دادند.

اوراکل به چند دلیل میانه ی خوبی با گوگل ندارد. گوگل یکی از پایه های امپراطوری خود یعنی سیستم عامل اندروید را براساس زبان برنامه نویسی مبتنی بر جاوا ساخته است که توسط یکی از بزرگترین زیرمجموعه های شرکت اوراکل، یعنی سان مایکروسیسیتمز خلق شده است. (پشتیبانی شبکه) به خاطر همین موضوع، این دو شرکت سال هاست که پیگیر کارهای قضایی هستند. گوگل در چند مرحله از دادگاه ها پیروز شده اما آخرین مرحله ی دادگاه تنها یک برنده داشت و آن هم اوراکل بود؛ دادگاه فدرال ایالات متحده استفاده ی گوگل از جاوا را غیرمنصفانه تشخیص داد و اکنون هم پرونده به دادگاه های زیرمجموعه برای ارزیابی میزان صدمات و پیامدهای اقدام گوگل ارجاع داده شده است و این مرحله هنوز هم در جریان است. البته سوال اینجاست که آیا نبرد آنها صرفا بر سر این برنامه و دزدیده شدن رویای اوراکل توسط گوگل است یا خیر؟ به نظر می رسد که ریشه ی این رقابت و اختلاف را باید در زمان های دورتری جستجو کنیم. 
لری الیسون در مصاحبه ای با ایندیپندنت در سال ۱۹۹۷ درمورد NC گفت:
NC بخشی از استراتژی ما برای پایین کشیدن شرکت مایکروسافت از تخت فرمانروایی بود.
 پیدایش کامپیوترهای شبکه در دهه ی ۹۰ به خاطر نبرد لری الیسون با مایکروسافت اتفاق افتاد. ایده ی بزرگ الیسون نتوانست دنیا را تغییر دهد؛ تا اینکه شخص دیگری این ایده را امتحان کرد.
بینش الیسون به عنوان کسی که از پستی وبلندی های مسیر پایگاه های داده و همچنین چگونگی کارکرد و پیچیدگی شبکه های کامپیوتری آگاهی داشت واقعا فوق العاده بود، ولی شاید زمان مناسب پیاده سازی ایده های او آن موقع نبود. 
ایده ی NC، پاسخ مستقیمی به موفقیت های شرکت مایکروسافت بود؛ شرکتی که دستاوردهای آن همیشه در مقایسه با اوراکل دست برتر را داشت. اوراکل محصولات اینتل را وارد کار خود نمی کرد و بیشتر حالت یک فروشنده را داشت. مایکروسافت در سال ۱۹۹۵ یک کسب وکار وابسته به مشتری به شمار می رفت. هیچ فروشنده ای یک ویدیوی Weezer را در CD نصب خود قرار نمی داد. الیسون در سال ۱۹۹۴ و هنگام ملاقات با بیل کلینتون و تعدادی از مدیرعاملان سیلیکون ولی (ازجمله رئیس های سان مایکروسیستمز و اپل) از کلینتون خواست صنعت کامپیوتر را به سمتی ببرد که ماشینی با قیمتی کمتر از ۵۰۰ دلار بسازند. کلینتون برای این کار همان قدری تلاش کرد که جان کندی برای رساندن آمریکا به ماه تلاش کرده بود. 
البته ایده به دلیل ظهور رسانه در زمان مناسب توسط الیسون بعدا توجهات را به خودش جلب کرد. الیسون در سپتامبر سال ۱۹۹۵ در انجمن فناوری اطلاعات اروپایی شرکت داده های بین المللی در پاریس، مفهوم NC یا کامپیوتر شبکه را مطرح کرد. او مدلش را برخلاف مدل کامپیوتر شخصی می دانست و می گفت که مدل کامپیوتر شخصی انتخاب خوبی برای اکثر مشتریان نیست.
الیسون در مقاله ی دنیای کامپیوتر گفت:
کامپیوتر شخصی، دستگاه مسخره ای است و ایده ی آن بسیار پیچیده و گران است. آن موردی که دنیا می خواهد، وصل شدن به همان دیواری است که برق را از آن می گیرد و از همان دیوار باید به اطلاعات دسترسی داشته باشد.(پشتیبانی شبکه)
گفته ی الیسون مقدمه ای از بینشی جدید بود و بیل گیتس از ایده ی قدیمی خود دفاع می کرد. بیل گیتس در آن زمان گفت:
شما هنوز هم به راهی برای ذخیره ی برنامه هایی که از شبکه و داده های شخصی خود دانلود می کنید نیاز دارید.
شرکت مایکروسافت که به تازگی ویندوز ۹۵ را عرضه کرده بود، ظاهرا اکثر رقیبان خود را با آن شکست داده بود. شرکت اپل بدون استیو جابز در تنگناهای وخیمی بود. کسب وکار کامپیوتر شخصی شرکت IBM هم در آن زمان هنوز رونق زیادی نگرفته بود. در آن هفته، چالشگر جدیدی در پاریس پا به میدان گذاشت.
گفته های الیسون، مشکل اصلی کامپیوترها را بیان می کرد:
کامپیوترها برای افراد معمولی بسیار گران بودند.
 
تصویر و ایده جدید الیسون، راهی عالی برای ارتقای نام شرکتش بود
براساس برآورد cnet، تعداد ۴۶ میلیون کامپیوتر شبکه ای که مدیر ارشد اوراکل، جیم لینچ، در سال ۱۹۹۶ پیشنهاد کرد، می توانستند تا سال ۲۰۰۰ وارد بازار شوند. (تازه این تعداد حداقل بود و می توانست به ۱۰۰ میلیون هم برسد). نیروی زیادی پشت طرح مفهومی الیسون در آن زمان بود. الیسون توانست بر شرکت هایی مثل IBM و نت اسکیپ پیروز شود. این شرکت ها به خاطر قدرت مایکروسافت کمی گوشه گیر شده بودند.
در اوایل دهه ۱۹۹۰ تعدادی از شرکت ها از جمله اوراکل سعی کردند که تلویزیون تعاملی را به دستگاه دیگری تبدیل کنند. این اتفاق در سال ۱۹۹۸ رخ داد. شرکتی هنگ کنگی سرویس استریمی مانند نت فلیکس راه اندازی کرد.
عموم مردم برای تلویزیون تعاملی آماده نبودند؛ برای همین بسیاری از شرکت های فناوری زمینه مشخصی نداشتند. کامپیوتر شبکه ی زمینه مناسب را برای آنها فراهم کرد.
اوراکل، سرور رسانه ی اوراکل را ایجاد کرد که برای ارائه فیلم، موزیک، و سایر قابلیت ها به مشتریان طراحی شده بود. بخش های سرور بعدا برای پیشتیبانی از مفهوم NC وارد کار شدند.
 
کامپیوتر شبکه از جهات زیادی شبیه فناوری تلویزیون تعاملی بود.
چنین شیوه ای شرکت های دیگر را نیز به تغییر در فناوری تلویزیون تعاملی تشویق کرد. به عنوان مثال شرکت بریتانیایی ایکورن براساس یک مصاحبه با BBC2 با الیسون ارتباط برقرار کرد. Acorn فناوری های زیادی برای انقلاب در عرصه ویدیوهای سفارشی در اختیار داشت و متوجه شد که فناوری ست تاپ باکس یا دستگاه گیرنده دیجیتال شرکتش، بسیار شبیه بینش الیسون است.
 
حتی برخی از شیوه های اداری NC در عرصه ی پیشنهادات تلویزیون تعاملی شکست خوردند. سان مایکروسیستمز که زبان برنامه نویسی جاوا را برای دریافت تلویزیون های تعاملی خلق کرد، سرانجام جاوا را به یک زبان برنامه نویسی کلیدی برای وب تبدیل کرد. اوراکل اکثر مشخصات فنی NC را حول کامپیوترهایی قرار می داد که از برنامه های جاوا استفاده می کردند. خود شرکت سان هم کامپیوتر شبکه ای ساخته بود که کاملا براساس جاوا بود.
حتی سیستم عامل جاوااستیشن شرکت سان هم با زبان جاوا نوشته شده بود و ماشین را به یک مورد قوی در رقابت تبدیل کرده بود.
کامرون گری ، یکی از کاربران یوتیوب چندی پیش تحلیلی از سیستم به عمل آورد. او طبق دستور دیگ قدیمی خود، یک جعبه کوچک عجیب پیدا کرد که بسیار کند بود، ولی شامل یک آفیس سوئیت داخلی و مرورگر وب هات جاوای شرکت سان بود. گری گفت:
استفاده از چنین مواردی در محیط تولید واقعا سخت است.
لری تسلر ، یکی از مدیران اجرایی شرکت اپل در سال ۱۹۹۶ گفت:
عناوینی برای سازگاری با NC طراحی خواهند شد. همچنین وب سایت هایی برای NC به وجود خواهند آمد. تمامی این شرکت ها ماشین هایی خواهند داشت که بتواند چنین کاری انجام دهد. (پشتیبانی شبکه اوراکل)پیپین یا هر مشتقی از آن، یکی از ماشین های شرکت اپل برای انجام چنین کارهایی است.
لری الیسون که یکی از دوستان صمیمی استیو جابز بود و بعدا هم به یکی از اعضای هیئت مدیره ی اپل تبدیل شد، به عنوان یکی از تهدیدات آینده دور اپل شناخته می شد. بسیاری از طرفداران شرکت اپل فکر می کردند که الیسون برای خرید اپل تلاش خواهد کرد تا از ایده ی NC حمایت کند. اما طبق گفته ی الیسون، جابز با گفت وگو، او را از این کار منصرف کرد و از او خواست شیوه ای آرام تر پیش گیرد و خودش (جابز) را مسئول شرکت قرار دهد. آنها ابتدا کاری کردند که اپل شرکت نکست را بخرد. سپس جابز کم کم اوضاع را به سمتی پیش برد که مسئولیت نکست را هم برعهده بگیرد و این اتفاق هم افتاد.
اما متاسفانه چنین حرکتی به نفع ایده ی الیسون نبود. وقتی جابز دوباره مسئولیت شرکت اپل را برعهده گرفت، پیپین و هر سیستم کلونی را اپل در آن زمان از آنها حمایت می کرد را کنار گذاشت و به جای آنها، آی مک را عرضه کرد. آی مک برخی از ایده های پیپین را در خود داشت.
آی مک به ماشینی تبدیل شد که خانه های آمریکایی ها در سال های ۱۹۹۸ و ۱۹۹۹ پر کرد و دیگر جایی برای NC نبود.
اریک اشمیت دانشمند اصلی شرکت مایکروسیستمز در آن زمان و مدیرعامل و رئیس اجرایی بعدی گوگل در توضیح ارزشی که سان برای NC قائل بود در مقاله ای در سال ۱۹۹۵ به نیویورک تایمز گفت:
ما معتقدیم که در آینده NC ها در قالب های مختلفی وجود خواهند داشت: از نسخه های قابل حمل گرفته تا نسخه های دسک تاپ. آنها به وجود خواهند آمد و بسیار موفق ظاهر خواهند شد. عرضه ی آنها تنها توسط شرکت سان و اوراکل صورت نخواهد گرفت. قیمت آنها بسیار پایین خواهد بود و بیشتر شبیه وسایل الکترونیکی مصرف کنندگان خواهند بود.
اشمیت به عنوان رئیس و مدیرعامل گوگل روی یک شرکت در سایه کروم بوک (موردی که امروزه بیشترین شباهت را به مفهوم NC دارد) نظارت داشت.
دیدگاهی اجمالی درمورد NC
اگر بخواهیم به جریان در طولانی مدت نگاه کنیم، ایده ی الیسون آنقدرها هم بد نبود. الیسون کسی نبود که برای به دست آوردن پول چنین کارهایی انجام دهد. مفاهیم NC در جاهای دیگر زنده باقی ماند: مثلا در پردازش ابری ، در گوشی های هوشمند و حتی در شرکت هایی که لری الیسون مالک آنها نیست.
کامپیوترهای ما تمایل به داشتن ذخایر آنها هستند؛ ولی ما درنهایت اکثر کارهای خودمان را در وب انجام می دهیم. اریک اشمیت که به ایده الیسون اعتقاد فروانی داشت، درنهایت از آن در گوگل استفاده کرد و باید دید در بحث قضایی بین دو شرکت چه پیش می آید.
لری الیسون اشتباه نمی کرد، بلکه تنها در زمان بدی و بسیار زودتر از موعد مناسب، ایده اش را مطرح کرد.
منبع: زومیت

رویدادی با محوریت محصولات سرفیس مایکروسافت

۲۳۹ بازديد

زمان زیادی تا برگزاری رویدادهای معرفی محصولات در فصل پاییز باقی‌ نمانده است. شرکت‌های بزرگ فناوری، هر کدام قصد دارند طی رویدادهای مختلفی، آخرین محصولات خود را رونمایی کنند. اپل در تاریخ ۱۲ سپتامبر (۲۱ شهریورماه) گوشی‌های آیفون‌ ۲۰۱۸، اپل واچ و احتمالا آیپد خود را معرفی کرد. از سوی دیگر گوگل نیز قصد دارد در مراسمی در تاریخ ۹ اکتبر (۱۷ مهرماه)، از گوشی‌های پیکسل گوگل جدید خود رونمایی کند. (لپ تاپ کارکرده و نوت بوک استوک)
مایکروسافت نیز در تدارک برگزاری مراسمی برای معرفی محصولات سخت‌افزاری خود در تاریخ ۲ اکتبر (۱۰ مهرماه) است، این مراسم ساعت ۲۳:۳۰ به‌وقت تهران برگزار شود. به‌همین منظور، Microsoft، دعوت‌نامه‌‌ای آماده کرده است. همان‌طور که مشاهده می‌کنید در متن دعوت‌نامه تنها تاریخ و ساعت مراسم مشخص شده است و توضیحاتی بیشتری در آن نیامده است. لذا مشخص نیست برنامه‌ی مایکروسافت برای این رویداد چه خواهد بود.
پیشتر و در اواسط تیرماه، مایکروسافت سرفیس گو معرفی شد، بنابراین می‌توانیم این محصول را از فهرست محصولاتی که ممکن است در این مراسم بروزرسانی دریافت کنند یا رونمایی شوند؛ حذف کنیم. از آنجایی که مراسم مایکروسافت، اپل و گوگل از نظر زمانی تقریبا نزدیک به‌یکدیگر برگزار می‌شوند، احتمال دارد، مایکروسافت هم بخواهد سورپرایزی برای این مراسم داشته باشد. (فروش لپ تاپ کارکرده)
انتظار می‌رود که دستگاه‌های فعلی سرفیس به‌روز شوند یا حداقل یک دستگاه جدید معرفی شود. براساس آخرین خبرهای غیررسمی، امکان دارد مایکروسافت، سرفیس لپ‌تاپ یا سرفیس استودیو را به‌روز کند یا ممکن است سورپرایزی برای سرفیس‌پرو و سرفیس‌بوک‌ ۲ داشته باشد. هنوز مشخص نیست، ولی ممکن است سرفیس هاب ۲ نیز معرفی شود. باید منتظر بمانیم و ببینیم چه خبرهایی درباره‌ی رویداد ۱۰ مهر مایکروسافت فاش می‌شود.
منبع: زومیت

چطور مشکلات لپ تاپ استوک خود را حل کنید-قسمت دوم

۲۶۸ بازديد
تصویر ال سی دی لپ تاپ یکدست سفید یا نامفهوم است
یک مانیتور خارجی به لپ تاپ متصل کنید. اگر تصویر مانیتور خارجی خوب باشد، پس ایراد در صفحه ال سی دی لپ تاپ یا کابل اتصال آن است. اگر تصویر مانیتور مشابه ال سی دی لپ تاپ باشد، پس احتمالاً ایراد از کارت تصویر داخلی مادر بورد است، این بدین معناست که مادربورد لپ تاپ باید تعویض شود.

قطعات یک صفحه نمایش ال سی دی لپ تاپ

طرح ساده شده بالا اجزای اصلی دخیل در مشکل تصویر ال سی دی لپ تاپ را نشان می دهد.
رابط ها، موقعیت های ۱-۲-۳ : ارسال اطلاعات تصویری از مادربورد به صفحه ال سی دی از طریق کابل رابط ۲ انجام می شود. این کابل ویدئویی همچنین ولتاژ لازم برای مدار تبدیل FL را در محل رابط ۳ تامین می کند.
مدار مبدل FL، موقعیت های ۳-۴ : این قسمت منبع DC ولتاز پایین (رابط ۳) را به ولتاژ بالا AC (رابط ۴) تبدیل می کند، تا انرژی لامپ تصویر پشت صفحه را تامین کند. اگر مدار مبدل FL نقص داشته باشد، صفحه ال سی دی مانند یک تصویر بسیار تار و کم نور در صفحه نمایش لپ تاپ به نظر خواهد رسید.
CCFL (لامپ نور پس زمینه): وقتی لامپ نور پس زمینه روشن باشد شما می توانید تصویر را بر روی صفحه ال سی دی ببینید. در برخی لپ تاپ ها این لامپ بخشی از صفحه ال سی دی است و باید به طور کامل به همراه صفحه ال سی دی تعویض شود. تعویض آن باید به یک کارگاه تعمیر تخصصی سپرده شود.
سوییچ نگه دارنده درب لپ تاپ: این سوییچ یک پین کوچک است (مکانیکی یا مغناطیسی) که در کنار لولاهای درب ال سی دی قرار دارد. اکثر لپ تاپ ها دارای قابلیت فعالیت در حالت استندبای یا هایبرنیت در هنگام بسته بودن ال سی دی هستند. این کار از طریق اتصال با نرم افزار مدیریت انرژی BIOS لپ تاپ انجام می شود. این نرم افزار نیز به سیستم عامل ویندوز متصل می شود.

لپ تاپ کند است و دائماً پنجره pop-up را نمایش می دهد
من شاهد بوده ام که در اکثر لپ تاپ ها این اتفاق به صورت مداوم روی می دهد. روش ساده برای حل این مشکل در ادامه بیان شده است:
۱٫ کابل برق لپ تاپ را قطع کنید
۲٫ باتری لپ تاپ را خارج کنید
۳٫ کمی صبر کنید (۱۰ ثانیه)
۴٫ دوباره باتری را در جای خود قرار دهید
۵٫ کابل برق را دوباره متصل کنید
۶٫ لپ تاپ را روشن کنید
لپ تاپ به صورت عادی و با عملکرد کامل شروع به کار خواهد کرد. اگر در هنگام بروز این مشکل در حال کار با نرم افزارهای وُرد یا اکسل مایکروسافت بوده اید، مشاهده خواهید کرد که صفحات و سند ها به طور خودکار بازیابی خواهند شد. بدین ترتیب که بعد از باز کردن برنامه مایکروسافت، آخرین سندی که در حال کار بر روی آن بوده اید نمایش داده خواهد شد.

رفع مشکل هایبرنیت و استندبای لپ تاپ
گزینه های مدیریت انرژی در لپ تاپ ها در برخی مواقع مشکل زا می شوند. حالت های هایبرنیت و استندبای حالت هایی برای صرفه جویی در مصرف انرژی در لپ تاپ های باتری دار هستند. (لپ تاپ استوک و کارکرده)
هایبرنیت شدن روندی است که در آن قبل از رفتن کامپیوتر به حالت هایبرنیت یا استندبای وضعیت کاری (محتواها) شما در حافظه ذخیره می شود. وقتی لپ تاپ به حالت عادی برمی گردد دقیقاً همان وضعیت قبلی برای شما بازیابی می شود. استندبای و هایبرنیت از حالت انرژی کم مصرف استفاده می کنند تا انرژی کافی برای نگهداری از محتوای حافظه را داشته باشند. این بدین معناست که یک لپ تاپ می تواند بدون یک ریستارت کامل و از دست رفتن کارها و فعالیت ها به حالت عادی بازگردد.

لپ تاپ از حالت استندبای یا هایبرنیت خارج نمی شود
در ادامه به توصیه هایی اشاره می کنم که توسط خودم تست شده است:
• به آن فرصت دهید – برخی از لپ تاپ های قدیمی تر ممکن است بیش از ۳۰ ثانیه طول بکشد تا کاملاً به حالت اول بازگردند
• برخی از لپ تاپ ها دارای کلیدهای ویژه و یا دکمه ” Wake Up” هستند – دفترچه راهنما را مطالعه کنید
• دکمه پاور لپ تاپ را فشار داده و ۵ ثانیه نگه دارید. برخی از لپ تاپ ها طوری تنظیم شده اند تا با فشردن دکمه پاور به حالت آماده باش و هایبرنیت بروند. نگه داشتن دکمه پاور به مدت حداقل ۵ ثانیه معمولاً لپ تاپ را ریست و ریستارت می کند (لپ تاپ استوک درجه یک)
• به عنوان آخرین اقدام، باتری لپ تاپ را خارج کنید و کابل برق را بکشید، ۳۰ ثانیه صبر کنید، بعد دوباره باتری ها را در جای خود قرار داده و کابل برق را متصل کنید
حال که لپ تاپ دوباره آماده به کار شده است، شما باید مشکل اصلی را پیدا کنید. معمولاً چنین مشکلاتی از عدم سازگاری بین ویژگی های مدیریت انرژی BIOS لپ تاپ و ویندوز ناشی می شوند.
ناسازگاری بین مدیریت برق BIOS لپ تاپ ها و مدیریت برق ویندوز رایج ترین دلیل مشکل برگشت به حالت عادی است. تنظیمات دیگری را در BIOS امتحان کنید تا ببینید که آیا مشکل حل می شود. بررسی کنید که آیا BIOS لپ تاپ طوری تنظیم شده تا کامپیوتر را به حالت گوش به زنگ ببرد و آیا آن با مقادیر تنظیم شده در ویندوز همخوانی دارد. بیشتر اجازه دهید تا خود ویندوز مدیریت انرژی را کنترل کند.

شبکه های دیتای آینده-بخش سوم

۳۰۲ بازديد
شکستن مرزهای امواج نور

اما این نهایتی است که می توان به آن رسید و گذشتن از این حد با وضعیت فعلی تکنولوژی خیلی ساده نیست. هدف کمیسیون EU به دست آوردن نرخ انتقال ۱۰۰۰TBit/s تا سال ۲۰۲۰ می باشد که قادر باشد نیازهای پهنای باند آینده را برآورده کند. این هدف که کاملاً جاه طلبانه است، بار بیش از حدی بر تکنولوژی جاری می گذارد، مخصوصاً وقتی مجبور است در فاصله چندین کیلومتری عمل کند. فقط فیبرهای تک هسته (سمت چپ را ببینید.) قادر هستند یک سیگنال بدون نویز را در چنین فواصل طولانی منتقل کنند و این فیبرها فقط برای یک سیگنال نور جا دارند، یعنی ۹٫۶Tb/s . این درست است که فیبرهای مالتی مود و چند هسته ای که چند سیگنال نوری موازی را منتشر می کنند، پیش از این هم مورد استفاده قرار گرفته اند، اما آنها فقط در فواصل چند متری کار می کنند؛(حفاظت و پشتیبانی شبکه های داده) در فواصل طولانیتر سیگنالها با هم تداخل می کنند. در حالت استفاده از فیبرهای مالتی مود، امواج نور از زوایای متفاوت وارد می شوند به طوری که به صورتهای متفاوتی روی دیواره های فیبر منعکس شده و هنگامی که توسط گیرنده دریافت شدند می توانند از هم تمیز داده شوند. 
در تابستان ۲۰۱۴ گروه بین المللی تحقیقاتی High-Speed Optical Communication Group یک رکورد سرعت جدید ۴۳ Tb/s با نوعی کابل از شرکت مخابراتی ژاپنی NTT ثبت کرد. در این آزمایش یک تک لیزر، سیگنال را به درون یک کابل چند هسته ای با هفت فیبر تزریق می کند. چند ماه بعد، یک تیم بین المللی از محققین هلند و آمریکا یک پرش سرعت به ۲۵۵ Tb/s را اعلام کردند. آنها با کمک ترکیبی از انواع مختلف کابل به این سرعت دست یافتند. آنها نیز از کابلی با هفت فیبر استفاده کردند، اما هر فیبر سه مود برای انتقال دیتا داشت. سوراخهای کوچکی که اطراف این فیبرهای کم – مود حفر شده بود، امواج نور را از یکدیگر محافظت می کرد. ترکیب کابلهای کم – مود و چند هسته ای، ۲۱ سیگنال را به طور همزمان منتقل کرد، که در فاصله یک کیلومتری بدون مشکل دریافت شد.

استفاده از تکنولوژی MIMO در فیبر

انتقال همزمان چندین سیگنال روی فرکانس های یکسان از طریق کابل های مالتی مود و چند هسته ای، مالتی پلکسینگ تقسیم فضایی (SDM) نامیده می شود. این روش معادل قاعده MIMO است که در WLAN و برای LTE استفاده شده است. SDM جایگزین دو روش قدیمی شده است: مالتی پلکسینگ تقسیم زمان و مالتی پلکسینگ تقسیم طول موج (TDM و WDM). TDM این امکان را فراهم می کند که سیگنالهای کند از چندین منبع، یکی پس از دیگری روی یک اتصال فیبر سریع گذاشته شوند و سیگنالها از یک خط سریع به چندین سیگنال کند توزیع شوند. 
اگر پروژه ۵G قرار است پیاده شود، این کافی نیست که فقط پهنای باند بیشتر برای شبکه زیرساخت فراهم شود. همچنین لازم است که تحویل دیتا نیز بهینه شود. تا کنون شبکه های پسیو نوری برای این توزیع استفاده شده اند، یک GPON (Gigabit Passive Optical Network) سیگنالهای ورودی را از طریق TDM تقسیم کرده و آنها را به دستگاههای انتهایی مناسب منتقل می کند. از آنجا که فقط TDM استفاده شده است، پورتهای مجزای مشترکین اغلب فقط به حداکثر ۱۰GBit/s دسترسی دارند. این سرعت می تواند با اضافه کردن WDM یعنی انتقال موازی کانالهای چند رنگ به یک پورت به طور قابل ملاحظه ای افزایش یابد. بر حسب دستگاه خروجی، فرد همچنین می تواند محدوده فرکانسی این کانالها را تعریف کند. فرکانسهای بالاتر به معنای نرخهای بالاتر دیتا و فاصله کمتر هستند. در ماه فوریه، هوآوی یک چنین WDM-PON و یکپارچگی آن در شبکه LTE را تست کرد. این WDM-PON 32 کانال ۱۰GBit/s برای ارسال دیتا به دستگاههای انتهایی داشت. (پشتیبانی از شبکه های دیتا آینده) ساخت چندین کانال، نرخ دیتا را در یک اقدام ضربتی چند برابر می کند. این نرخ انتقال به مشتری نهایی می رسد. این اقدام نیز ضروری است؛ در غیر اینصورت رادیوی ۵G توسط خود شبکه زیرساخت پس زده خواهد شد.

MIMO توده ای با ۱۰۰ آنتن

انتقال ۵G در فرکانسهای بالا انجام می شود. این به معنای یک فاصله کم است. به خاطر طول موجهای کوچک، اندازه بهینه آنتن نیز کوچک است. این موضوع اجازه نصب صدها آنتن در یک دستگاه گیرنده را برای افزایش فاصله می دهد. دانشگاه Lund یک نمونه از این دستگاه توسعه داده است.

ساختار فیزیکی یک کابل فیبر نوری

هسته شیشه ای نور را هدایت می کند. این هسته شاخص انکساری بالاتری از شیشه روکش هسته دارد و بنابراین نور نیز می تواند اغلب بدون تلفات به زاویه ها هدایت شود. تعداد سیگنال ها، یعنی امواج نور که می توانند به صورت همزمان فرستاده شوند به نوع کابل بستگی دارد.

 
رکورد کابل مالتی مود و چند هسته ای

در سال ۲۰۱۴، یک تیم بین المللی از محققین، حداکثر نرخ دیتا را تا ۲۵۵ Tb/s بالا بردند. آنها برای این کار کابلی با هفت فیبر را مورد استفاده قرار دادند. هر فیبر کم مود، سه مود را منتقل می کرد. حفره های ریز هوای اطراف فیبرها سیگنالها را از تداخل محافظت می کنند.

ارسال سیگنالهای نور از طریق مالتی پلکسینگ

در حالت مالتی پلکسینگ زمان، چندین سیگنال کند یکی پس از دیگری روی یک سیگنال سریع گذاشته می شوند. WDM به طرز مؤثرتری باند فرکانسی را به کانالهای رنگ تقسیم کرده و می تواند آنها را همزمان ارسال کند.

استفاده از کانالهای فرکانسی باریکتر

از مدتها قبل کانالهای WDM با عرضی بین ۵۰ و ۱۰۰ GHz استفاده شده اند. در یک آزمایش میدانی توسط بریتیش تلکام در سال ۲۰۱۴، عرض آنها به ۳۵GHz کاهش یافت. این کار نرخ انتقال دیتا را افزایش داد.

سرعت مناسب برای هر پورت

تاکنون شبکه های نوری پسیو (GPON) دیتا را از طریق TDM توزیع کرده اند. در آینده این کار توسط تجهیزات WDM-PON انجام خواهد شد، که برای هر سناریوی خروجی، فرکانسهایی با نرخهای انتقال متفاوت فراهم خواهند کرد.

شبکه های دیتای آینده-بخش دوم

۲۹۶ بازديد
انتقال در فرکانسهای بالا

از نقطه نظر فنی فرکانس های بالا مزایای خود را دارند، چون با افزایش فرکانس، طول موج سیگنال ها کاهش می یابد. این موضوع همچنین اندازه بهینه آنتن های گیرنده را کاهش می دهد.(پشتیبانی شبکه های دیتا) در نتیجه، بعنوان مثال برای انتقال در ۲۸GHz آنتنی با طول فقط نیم سانتیمتر مورد نیاز است. متاسفانه سیگنال در ۲۸GHz به ندرت بدون اختلال دریافت می شود. این سیگنال به حدی منحرف، منعکس و تضعیف می شود که یک آنتن به سختی برای دریافت بدون نویز کفایت می کند. راه حل این مشکل MIMO (Mutiple Input and Multiple Output) توده ای نامیده می شود. پیش از این از یک MIMO معمولی برای بهینه سازی دریافت WLAN و LTE استفاده شده است؛ اما اغلب دو تا چهار سیگنال در یک زمان ارسال و دریافت شده اند. فرکانس های بالا این امکان را فراهم می کنند که چندین دوجین آنتن کوچک در دستگاه های موبایل و صدها قطعه از آنها را در یک ایستگاه انتقال برای MIMO توده ای جا داد. اولین نمونه ها از هوآوی و دانشگاه Lund نشان می دهد که صنعت هنوز کار زیادی برای انجام دادن در زمینه مینیاتوری کردن تکنولوژی دارد. (پشتیبانی از شبکه داده ها) سایر مفاهیم فقط بتازگی پیاده سازی شده اند. بعنوان مثال رادیوی جهت دار روی گروهی از آنتن های ریز که بسته به زاویه برخورد سیگنال، خودشان را تنظیم می کنند.
ترکیب فرکانسهای بالا و سلولهای کوچک به خوبی مناسب نیاز سرویسهای آینده است، که بیشتر وابسته به قابلیت اطمینان و زمانهای پاسخ سریع هستند تا نرخهای بالای دیتا. رانندگی خودکار در شاهراهها نمونه ای از این سرویسها است. در اینجا وسایل نقلیه کنترل شده توسط کامپیوتر از طریق یک سلول کوچک کنار جاده با همدیگر ارتباط برقرار می کنند. این قاعده دستگاه – به – دستگاه در حال حاضر در ویرایش جدیدی از استاندارد LTE پیاده سازی شده است. یک پیاده سازی بلا درنگ از نرخهای دیتای بالا و زمانهای پاسخ سریعتر نیاز به اینترنت تماسی دارد، که تمرکز اصلی آزمایشگاه ۵G در دانشگاه درسدن است. این موضوع با کنترل کردن دستگاهها از راه دور در هم تنیده است. پهنای باند از روبوتهای نجات برای حوادث غیر مترقبه گرفته تا اطاقهای عمل از راه دور پزشک اورژانس، در ترکیب با یک عینک واقعیت افزوده نظیر Oculus Rift گسترش می یابد.
بیسیم ۵G نمی تواند بدون به روز آوری شبکه زیرساخت پیش برود. بنابراین تکنولوژی جدید فیبر نوری کمک می کند که خروجی دیتا افزایش بسیار زیادی بیابد.
ایجاد شبکه های جدید که برنامه ریزی شده است، فقط باعث ایجاد سؤالاتی در باره امکان پذیری فنی شبکه بیسیم آینده نشده، بلکه کارآیی شبکه زیرساخت نیز مهم است. این موضوع هم به کار اتصالات کابلی در فواصل زیاد می آید و هم برای تغذیه محلی شبکه رادیویی ۵G استفاده می شود.(پشتیبانی شبکه های فیبر) سیسکو در باره اینکه چقدر دیتای بیشتر در هر رشته فیبر منتقل خواهد شد، یک پیش بینی انجام داده است- حجم دیتا تا سال ۲۰۱۸ سه برابر خواهد شد، و فقط چهل درصد آن از کامپیوترها و ایستگاههای کاری متصل شده از طریق کابل خواهد بود. مابقی از مشترکین جدید شبکه ۵G یعنی تلفنهای هوشمند، تبلت ها و دستگاههای شبکه شده خواهد آمد. اگر شبکه موجود فیبر گسترش پیدا نکند، رویای ۵G به نتیجه نخواهید رسید. بر خلاف رادیو، پهنای باند کافی برای امواج نور فرکانس بالا وجود دارد. در حال حاضر، کابلهای فیبر نوری تا ۱۰۰GBit/s را در فواصل طولانی در کانالهای فرکانسی که هر کدام ۱۰۰GHz هستند و از طول موج هایی بین ۱۲۶۰ تا ۱۶۷۵ نانومتر استفاده می کنند، منتقل می کنند. از آنجایی که یک کابل می تواند حداکثر ۹۶ کانال را به صورت همزمان از طریق مالتی پلکسینگ تقسیم طول موج  منتقل کند، پهنای باند به حداکثر مقدار خارق العاده ۹٫۶ TeraBit/s (Tb/s) می رسد.

ادامه دارد...

شبکه های دیتای آینده

۳۰۲ بازديد
 
بخش بیسیم می خواهد تا سال ۲۰۲۰ این مفهوم را که ۵G نامیده شده است توسعه دهد، که نه تنها تلفن های هوشمند، بلکه همه دستگاه ها را توسط یک چیپ، از طریق شبکه رادیویی متصل خواهد کرد. امروزه ما دیتای موبایل را از طریق LTE منتقل می کنیم. این موضوع ممکن است به نظر ما مدرن جلوه کند، اما شبکه ۴G در حضور نسل دو (GSM) و نسل سه (UMTS) که شبکه های تلفن و دیتا جدا بودند، فقط گام کوچکی به آینده است. با شروع سال جاری میلادی تبادل دیتا در شبکه ۴G، از جمله مکالمات تلفنی، مبتنی بر بسته های IP می باشد که تکنولوژی آن Voice Over LTE است. LTE فقط از یک شبکه (اینترنت) استفاده می کند. ۵G این مفهوم را به همه دستگاه های متصل به شبکه گسترش می دهد. (پشتیبانی شبکه داده ها)
رهبران صنعت مانند سیسکو طی پنج سال آینده افزایشی ده برابر را در ترافیک دیتا روی شبکه های موبایل پیش بینی کرده اند. این پیش بینی فقط مبتنی بر تعداد روز افزون تلفنهای هوشمند نیست. این رشد عمدتاً معلول این حقیقت است که چیپها و سنسورهای دستگاههای مختلفی از طریق اینترنت با یکدیگر ارتباط برقرار می کنند. این دامنه شامل اتومبیل های خودران تا چراغ های روشنایی معابر کنترل شده از راه دور تا دستبندهای سلامتی روی مچ می شود. به هر حال متخصصان عقیده یکسانی در مورد اینکه چه تعداد از این دستگاهها در آینده از طریق وب ارتباط برقرار می کنند ندارند. پیش بینی ها برای سال ۲۰۲۰ از ۵۰ میلیارد شروع و تا ۱۵۰ میلیارد بالا می رود. نه فقط افراد، بلکه کل تمدن بشری به تدریج شبکه خواهد شد.

دستورالعمل شبکه ۵G
تا اینجا، دانشگاه ها و واحدهای تحقیق سازندگان تجهیزات شبکه مانند اریکسون، نوکیا، سامسونگ و هوآوی هر کدام به طور جداگانه مفاهیم توسعه داده شده ای دارند که می توانند تحت نام ۵G طبقه بندی شوند. با دستورالعمل اتحادیه NGMN (Next Generation Mobile Networks) که ابتدای امسال ارایه شده، این تلاشها اکنون استاندارد شده اند. اتحادیه NGMN شامل تامین کنندگان شبکه بعلاوه تامین کنندگان ارتباطات موبایلی مثل Telekom، Telefónica و Vodafone می شود. برنامه این گروه توسعه دادن یک استاندارد برای تکنولوژی ۵G تا سال ۲۰۲۰ می باشد. چارچوب قبلاً تنظیم شده است؛ با زمان پاسخهایی که از یک میلی ثانیه شروع می شود، نرخ انتقال باید تا ۱۰ GBit/s برسد. از کاربران پر مصرف که فیلمهای HD را تماشا می کنند تا سنسورهایی که برای صرفه جویی انرژی فقط چند بیت را منتقل می کنند، ۵G باید قادر باشد که صدها هزار مشترک را در هر کیلومتر مربع به شیوه ای انعطاف پذیر متصل کند. علاوه بر این، دستگاهها باید قادر باشند با استفاده از تکنولوژیهای متغیر ارتباط برقرار کنند. بنابراین برای مثال یک تلفن هوشمند باید قادر باشد بدون وقفه مستقیماً از طریق شبکه موبایل از بلوتوث به WLAN تغییر کند.
چشم انداز این است، ولی در واقعیت هنوز چند سوال بی پاسخ وجود دارد، ازجمله یک سوال اساسی: رادیوی ۵G در چه فرکانسهایی باید دیتا را انتقال دهد؟ آشفتگی نا امید کننده ای در انتهای پایینی باند فرکانسی وجود دارد. 
کوالکام، رهبر بازار در چیپهای موبایل، برای استفاده از فرکانس های حدود ۵GHZ برای LTE تحت اختصار(LTE-U که U نشانگر بدون مجوز است.) برنامه ریزی می کند. این باند به صورت بین المللی تقریباً بی نیاز از مجوز است، یعنی بجز برای کانال هایی که برای مصارف نظامی استفاده شده است کنترل نمی شود. شرکت پیشرو بازار، اریکسون می خواهد اولین سلول های رادیویی را در سال ۲۰۱۵ تحویل دهد، با یک هشدار که انتقال WLAN نیز در ۵ GHZ صورت می گیرد. این تنها فرکانسی است که در آن استاندارد جدید ۸۰۲٫۱۱ac به پهنای باند کافی برای نرخ های انتقال بالا دست می یابد. (پشتیبانی شبکه و امنیت داده)
۵G نهایتاً به محدوده های فرکانسی بیش از ۵GHZ انتقال خواهد یافت، چون فقط این محدوده فضای کافی برای رادیوی GBit را فراهم می کند. هر چه فرکانس بیشتر باشد، برای سیگنال رسیدن بدون اختلال به دستگاههای انتهایی مشکل تر است. اگر LTE دیتا را در فرکانس ۸۰۰ MHz انتقال دهد، دکل انتقال می تواند چندین کیلومتر دورتر باشد.
اما برای فرکانس های بیشتر از ۵GHz، حداکثر فاصله نباید بیش از چند صد متر باشد. نوکیا نیز آزمایش هایش را در فرکانس های بیش از ۷۰GHz انجام می دهد. ما قبلاً تکنولوژی WiFi 802.11ad را داشته ایم که از چنین فرکانس های بالایی استفاده می کند. با این حال، این تکنولوژی در صورتی که کسی بخواهد با سرعت چند گیگا بیت در ثانیه دیتا را انتقال دهد، فقط به ده متر محدود خواهد بود. این بدین خاطر است که استاندارد شبکه محلی ۸۰۲٫۱۱ad دیتا را در فرکانسهایی حدود ۶۰GHz انتقال می دهد و از سقف ها و دیوارها عبور نمی کند. معنایش برای ۵G این است که ایستگاههای انتقال دهنده باید کوچکتر و به کاربران نزدیکتر باشند. سلولهای کوچک پیش از این در تکنولوژی متداول انتقال برای مدت زیادی به کار گرفته شده اند و می توانند برای تقویت محلی سیگنال مورد استفاده قرار گیرند. آنها از نظر اندازه و شکل کاملاً شبیه دستگاهی هستند که شرکت اریکسون برای نمایش ۵G در کنگره جهانی موبایل از آن استفاده کرد. (پشتیبانی شبکه ها)

ادامه دارد...

مبتدی ها چطور مشکلات لپ تاپ خود را حل کنند-قسمت اول

۲۷۸ بازديد

ریخته شدن مایعات بر روی لپ تاپ:
من لپ تاپ های بسیاری را تعمیر کرده ام که بر روی آنها مایعات ریخته شده است. در اکثر موارد این مشکل قابل حل است. مهم است تا در سریع ترین زمان ممکن عمل پاک کردن را انجام دهیم ( قبل از اینکه زنگ زدگی یا رطوبت زدگی داخلی ایجاد شود). نفوذ مایعات می تواند آسیب های زیر را در لپ تاپ ایجاد کند:
• اتصالی به دلیل ماهیت رسانایی مایع ( ممکن است با خشک شدن مایع مشکل رفع شود)
• اتصالی به دلیل باقی مانده مایع خشک شده
• زنگ زدگی (به ویژه به دلیل تبخیر برخی از نوشیدنی های اسیدی مانند Coke )
• قطعات الکترونیکی آسیب دیده توسط اتصالی های ذکر شده در بالا
بلافاصله بعد از ریخته شدن مایعات لپ تاپ را خاموش کنید و آن را حداقل به مدت ۲۰ الی ۳۰ دقیقه به صورت وارونه قرار دهید تا مایع خارج شود. سپس، تمام قطعات متصل به آن را قطع کنید، باتری و شارژر را قطع کنید و اجازه دهید تا به مدت یک شب تا صبح خشک شود.
پاک کردن باقی مانده های مایعات: لپ تاپ را به یک کارشناس واگذار کنید تا صفحه کلید آن را باز کرده و تمیز کاری های بیشتر را انجام دهد. استفاده از پنبه و آب مقطر می تواند به پاک کردن آلودگی کمک کند. با توجه به این که باقی مانده مایع (Coke) ممکن است زنگ زدگی های بعدی را در پی داشته باشد، یک پنبه مرطوب شده با CRC یا WD-40 (محلول ضد زنگ) را به آرامی به قسمت های مشکوک به آلودگی بمالید. سپس این قسمت ها را طوری خشک کنید که یک لایه بسیار نازک از محلول ضد زنگ WD-40 باقی بماند. وقتی صفحه کلید جدا شد، با استفاده از یک نور روشن و ذره بین قسمت هایی را که مایع تماس داشته را بررسی کنید.

خاموش شدن های اتفاقی و بی دلیل لپ تاپ:
این مسئله اغلب به دلایل زیر اتفاق می افتد:
• کشیدن اضافه بار توسط آداپتور برق AC
• گرم شدن بیش از حد پردازشگر به دلیل گرد و غبار داخلی زیاد (فن گیرکرده است)
• آداپتور AC قادر به تامین جریان برق طبیعی نیست (نقص در آداپتور)
• گرم شدن بیش از حد باتری به دلیل نقص داخلی باتری یا شارژ شدن بیش از حد
• اتصالی متناوب یا اتصال باز ( وضعیت سیم های برق را بررسی کنید)
در لپ تاپ های قدیمی تر رایج ترین علت این مشکل مربوط به خنک کنندگی ضعیف است. سعی کنید به یک جای خنک بروید و بعد ببینید که آیا این مسئله ادامه می یابد. کنار فن خنک کننده را بررسی کنید که الیاف گرد و غبار وجود نداشته باشد. روش ساده برای بررسی این موضوع این است که وقتی فن در حال کار کردن است خروجی هوای فن را بررسی کنید – آیا شدت جریان هوای آن کم است؟ اگر شدت آن کم بود و دمای فن نرمال بود، ممکن است سیستم داخلی فن گرد و غبار گرفته باشد.

رفع مشکلات تصویری ال سی دی لپ تاپ
در این جا به چند نکته و روش برای رفع ایراد و حل مشکلات تصویری لپ تاپ اشاره می کنیم. مشکلات تصویری در کامپیوترهای قابل حمل بسیار رایج هستند و با نکته های زیر شما می توانید مشکلات تصویری اساسی لپ تاپ خود را شناسایی و رفع کنید. (چه نوت بوک کارکرده ای را بخریم)

تصویر صفحه ال سی دی لپ تاپ کم نور یا خیلی تاریک است
از نزدیک به صفحه نمایش لپ تاپ نگاه کنید و ببینید که آیا تصویر آن بسیار کم نور است. اگر کم نور بود احتمال دارد که دکمه نگه دارنده ال سی دی لپ تاپ در حالت نور درب بسته گیر کرده باشد. در این حالت، نور پس زمینه خاموش می ماند، حتی اگر درب لپ تاپ نیز باز شود. وقتی که لپ تاپ روشن باشد اما درب آن بسته باشد، از ویژگی کم نور کردن صفحه برای صرفه جویی در مصرف انرژی استفاده می شود. دکمه نگه دارنده درب لپ تاپ را بررسی کنید. آن یک پین پلاستیکی کوچک است که در پشت لولای ال سی دی قرار دارد. چند بار بر روی این پین ضربه بزنید و ببینید که آیا نور پس زمینه روشن می شود. اگر این کار کمکی نکرد پیشنهاد می کنم که مدار تبدیل FL را تعویض کنید.

ادامه دارد...
منبع: گویا آی تی